Após transformar "Battlefield" em uma das principais franquias dentre os chamados "shooters", a EA DICE (anteriormente conhecida como Digital Illusions CE) tem em mãos uma nova investida no gênero. Trata-se de "Mirror's Edge", que a produtora sueca alardeia como uma revolução da mecânica tradicional dos games de tiro.
"Mirror's Edge" não quer mais restringir ou bloquear o jogador através de barreiras simples, como paredes ou cercas. A idéia é proporcionar uma liberdade fiel à vida real, com um personagem que corre, pula, salta e escorrega. Nada mais conveniente que fazer do protagonista um mestre do Le Parkour, aquele esporte radical em que o objetivo é superar obstáculos com os próprios braços e pernas em ambientes urbanos.
De acordo com o enredo, que é ambientado em um futuro próximo, o personagem principal é um mensageiro, única esperança em um mundo no qual as transmissões não são mais seguras e tampouco dignas de confiança. O cenário é uma cidade repleta de altos edifícios de janelas espelhadas, colocando o jogador para se movimentar pelo topo de tais construções.
A parte interessante é que o jogo inova a visão tradicional dos jogos de tiro, em que se vê uma "arma flutuante"; no caso de "Mirror's Edge", não há HUD, ou seja, nenhuma representação gráfica é exibida na tela. Se o jogador olhar para baixo, por exemplo, verá suas pernas e pés.
Como se pode imaginar, a meta do protagonista é entregar encomendas e, para tal, é necessário correr o mais rápido que puder, pula
Ficha Técnica
Fabricante: Digital Illusions
Lançamento: 11/11/2008
Distribuidora: Electronic Arts
Suporte: 1 jogador, cartão de memória
Outras plataformas: PC X360
